<span ="post"><span style="font-weight: bold;">TRÒ CHƠI NHỎ :</span>
<br><span style="font-weight: bold;">1. Ý nghĩa và phương pháp tổ chức trò chơi
:</span> <br>Trò chơi là một phương tiện giáo dục và giải trí, giúp cho cá nhân
được rèn luyện, giúp cho tập thể có bầu không khí vui vẻ, thân ái, thông cảm...
Trò chơi là một hoạt động tự nhiên và cần thiết nhằm thoả mãn những nhu cầu giải
trí đa dạng của con người, là phương pháp giáo dục thực hành hiệu nghiệm nhất
đối với việc hình thành nhân cách, trí lực của thanh thiếu niên. Trò chơi hấp
dẫn và có hiệu quả giáo dục hay không là tùy thuộc vào sự lựa chọn trò chơi và
nghệ thuật điều khiển của người quản trò. <br><span style="font-weight: bold;">a.
Lựa chọn trò chơi :</span> <br>- Chọn những trò chơi mà mình biết rõ nhất, từ
luật chơi nguyên tắc, ý nghĩa giáo dục đến các diễn biến của nó. <br>- Nên chọn
những trò chơi phù hợp với đối tượng, tình trạng sức khỏe, tâm lý của người chơi
và hoàn cảnh thực hiện trò chơi. <br><span style="font-weight: bold;">b. Thực
hiện trò chơi :</span> <br>*<span style="font-weight: bold;">. Trình bày trò chơi
:</span> <br>- Chọn phương pháp giải thích rõ ràng, ngắn gọn, dễ hiểu, dí dỏm.
Giải thích sao cho mọi người cùng hiểu được luật chơi và những nguyên tắc của nó
, tránh tình trạng người chơi không hiểu luật, thụ động chơi, kém hấp dẫn. <br>-
Nói và cử động làm mẫu hoặc làm thử một lần (chơi nhóm) để mọi người có điều
kiện nắm vững luật chơi. <br>- Có thể sau khi chơi nháp xong, quản trò tạo không
khí cho cuộc chơi bằng cách : <br>Quản trò hô : Nháp đâu ? Nháp đâu ? <br>Người
chơi đáp : Nháp đây! Nháp đây! <br>Quản trò : Xé <br>Người chơi : Xoạc <br>-
Đừng mất kiên nhẫn do những phá rối, nô đùa gây mất trật tự của một số người
trong cuộc chơi. <br>* <span style="font-weight: bold;">Điều khiển trò chơi
:</span> <br>- Phải luôn di động, quan sát để nhìn được tất cả mọi người. Điều
khiển từ chậm đến nhanh để tạo sự hưng phấn của trò chơi. <br>- Khai thác triệt
để , vận dụng sáng tạo tính dí dỏm của trò chơi vui vẻ thoải mái. <br>- Phải đổi
trò chơi sao cho ai cũng có dịp thắng cuộc, có thể phân nhiều loại : thắng vì
nhanh, thắng vì sức khỏe, thắng vì thông minh. <br>- Tuyệt đối công bằng trong
luật chơi, đề cao tinh thần tự giác, thẳng thắn trung thực, giành cho người chơi
phát huy sáng kiến trong quá trình chơi. Khi bắt lỗi phải khách quan, chính xác
, dứt khoát, công bằng. <br>- Phải biết dừng trò chơi đúng lúc, khi mọi người có
dấu hiệu mệt mỏi, chán nản hay khi trò chơi đã có kết quả thắng thua rõ ràng.
<br>* <span style="font-weight: bold;">Kết thúc trò chơi :</span> <br>Phạt những
người phạm luật bằng những hình phạt (thường cũng chỉ là những trò chơi hổ trợ)
nhẹ nhàng , thoải mái, dễ thực hiện. Tránh những hình phạt thô bạo, kéo dài thời
gian. <br>Nhận xét đánh giá ưu khuyết điểm của người chơi,động viên khích lệ
những người thắng và người tham gia tích cực, nhiệt tình trong qúa trình chơi.
<br>Trò chơi mang tính giáo dục cao, khi chơi thì tính người chơi như : nhút
nhát, tự cao, gian lận, nóng nảy ... được bộc lộ một cách hết sức tự nhiên.
Chính vì vậy thông qua trò chơi có thể tạo ra được bầu không khí vui tươi, thoải
mái, thân mái và đoàn kết. Mọi người có hiểu biết về nhau hơn từ đó giúp nhau
khắc phục những điểm yếu và hạn chế của bản thân. <br><span style="font-weight: bold;">2. Giới thiệu một số trò chơi :</span> <br><span style="font-weight: bold;">1. Mưa rơi :</span> <br>* Vòng tròn chú ý theo người
điều khiển . <br>- Người điều khiển đưa tay xuống thắt lưng, cả vòng tròn vỗ tay
nhẹ (mưa nhỏ) <br>- Người điều khiển đưa tay cao dần, vỗ tay tổ chức dần và
nhanh dần. <br>- Khi người điều khiển đưa tay vòng qua đầu, vỗ tay nhanh và lớn
(mưa to) <br>Chú ý : Người điều khiển có thể đưa lên cao hoặc xuống thấp nhiều
lần với tộc độ nhanh chậm khác nhau tạo nên âm thanh hay. <br>Để gợi ý sự chú ý
cho vòng tròn, người điều khiển có thể chia vòng tròn thành 2 nhóm và thực hiện
theo hai tay của người điều khiển. <br>Trò chơi cũng có thể biến dạng : <br>
Mưa nhỏ tiếng động (rì, rì, rì ...) <br> Mưa lớn tiếng động (ù, ù, ù ...) <br>
Khi người điều khiển tung tay cao tạo thành tiếng sét (đoàng) <br><span style="font-weight: bold;">2. Kết đoàn :</span> <br>* Người điều khiển ra giữa
vòng tròn và hô to "Đoàn kết, đoàn kết" <br>Vòng tròn đồng thanh nói "Kết mấy,
kết mấy" <br>Ví dụ : <br>Hô "kết 1 nam 1 nữ". Khi hồi còi vang lên, các nhóm tập
hợp bắt bài hát <br>Người điều khiển đi kiểm tra, nhóm nào không đủ số là vi
phạm luật chơi. Xử phạt. <br> Có thể cải biên trò chơi, vòng tròn hô "chụm mấy,
chụm mấy" <br>Người điều khiển hô "chụm 4 mũi với nhau" <br> Hay "kết vần, kết
vần", vòng tròn hô "vần gì, vần gì" <br>Người điều khiển "vần H-K-L", người nào
có vần H, K, L chụm lại với nhau thành vòng tròn. <br><span style="font-weight: bold;">3. Theo bước chân anh :</span> <br>Tất cả vòng tròn
quan sát người điều khiển, và chỉ vỗ tay khi chân người điều khiển chạm đất. Nếu
chân người điều khiển chưa chạm đất mà vòng tròn có người vỗ tay là vi phạm luật
chơi. <br><span style="font-weight: bold;">4. Du thuyền :</span> <br>* Tập thể
được chia thành 2 hoặc 3 nhóm đều nhau. <br>- Ba nhóm tập trung ở vạch xuất
phát, tất cả đều bịt mắt, chỉ để lại một người không bịt mắt đứng sau hàng.
<br>- Người điều khiển bày các chường ngại vật trên đường thuyên chuyển <br>-
Khi tiếng còi bắt đầu, các đoàn thuyền di chuyển theo sự hướng dẫn của hoa tiêu
(người đứng cuối hàng và không bịt mắt) <br>* Quy ước cho đoàn tàu : <br>- Người
điều khiển vỗ vào vai người trước đều 2 bên và cả đoàn tàu điều vỗ tay 2 bên.
(Quy ước đi thẳng) <br>- Vỗ vai phải, giữ tay trái ( là rẽ phải hoặc sang phải)
<br>- Khi vỗ vai trái, giữ im tay phải (là rẽ trái) <br>Khi cả vòng tròn vượt
tàu bạn 2 bước thì người hoa tiêu cho kéo còi (bóp mạnh vào 2 vai) thì cả đoàn
tàu reo theo quy ước. Ví dụ : nhóm 1 là (a, a, a...), nhóm 2 là (i,i, i ...),
nhóm 3 là (u, u, u ...) <br>Đoàn tàu nào về đích trước mà không bị đứt khúc là
thắng cuộc. <br><span style="font-weight: bold;">5. Cao - Thấp - Mập - Ốm
:</span> <br>Cao : Tay phải để ngang tầm mắt. Tay trái để ngang thắt lưng. Lòng
bàn tay hứng vào nhau. <br>Thấp : Hai tay thu biên độ gần nhau theo chiều thẳng
đứng. <br>Mập : Hai bàn tay mở rộng theo hai hướng trái phải. <br>Ốm : Từ động
tác mập thu nạp biên độ theo chiều ngang. <br>Người điều khiển sẽ thực hiện lời
nói và tay làm theo một động tác đã quy ước. Nhưng đột nhiên, người điều khiển
nói ốm nhưng tay làm một động tác khác. Nếu ai làm theo tay người điều khiển coi
như bị phạm luật chơi và cả vòng tròn thực hiện theo lời nói của người điều
khiển. <br><span style="font-weight: bold;">6. Soi gương :</span> <br>* Người
điều khiển đứng trước mặt người trong vòng tròn thực hiện một động tác và người
chơi làm ngược lại. <br>Ví dụ : Người điền khiển đưa tay phải gãi đầu thì người
đối diện tượng trưng tấm gương phản chiếu cũng thực hiện động tác đưa tay trái
lên gãi đầu. Nếu người đối diận thực hiện không được hoặc sai, coi như vi phạm
luật chơi. <br><span style="font-weight: bold;">7. Nhóm nhạc hòa tấu :</span>
<br>* Vòng tròn chia thành 4 nhóm : <br>- Nhóm 1 : Thực hiện tiếng trống :
(thùng, thình) <br>- Nhóm 2 : Thực hiện tiềng đàn : (tùng, tùng ...) <br>- Nhóm
3 : Thực hiện tiếng mõ : (tóc, tóc ...) <br>- Nhóm 4 : Thực hiện tiếng chuông :
(keng, keng ...) <br>Người điều khiển đưa tay về phía nhóm nào thì nhóm đó sẽ
reo vang loại nhạc cụ của mình được phân công. <br>Để trò chơi thêm hứng thú,
người điều khiển có thể một lúc đưa 2 tay và khi đưa tay lên cao đồng loạt 4
nhạc cụ đều kêu lên và ngân dài nhạc cụ của mình, và người điều khiển đưa tay
chỉ đất thì tất cả đều phát ra tiếng (hừm, hừm ) và trò chơi lại được tiếp tục.
<br><span style="font-weight: bold;">8. Tập tự chủ</span> <br>Vòng tròn cử ra một
người có khiếu để quản trò. <br>Tất cả trong vòng đều im lặng, quản trò đến
trước mặt một người trong vòng tròn và làm được 3 động tác thật hài hước hoặc
một câu hỏi dí dỏm sao cho người đối diện mình phải cười. Người đối diện với
người quản trò không được cười, nếu cười là vi phạm sẽ thay thế làm quản trò
hoặc bị phạt. <br><span style="font-weight: bold;">9. Nhà báo tìm dũng sỹ</span>
<br>Vòng tròn cử một người là nhà báo và đi ra khỏi vòng (phòng). Trong phòng cử
một người khác là dũng sỹ. Cả vòng tròn (phòng) quan sát thật kỹ những đặc điểm
của dũng sỹ. <br>Khi hay tin trong vòng (phòng) có một dũng sỹ, nhà báo được cử
đến phỏng vấn. Nhà báo có thể hỏi vòng tròn (từ 3 đến 10 câu) thùy theo vòng
tròn quy định. Câu hỏi của nhà báo chỉ có thể được là câu hỏi phủ định hay khẳng
định. Ví dụ: Dũng sỹ là nam phải không? Hoặc dũng sỹ có đeo khăn quàng phải
không? Nếu dũng sỹ là nam thì tất cả vòng tròn vỗ tay, nếu dũng sỹ là nữ thì cả
vòng im lặng, lắc đầu, mọi thành viên không được nói, ai nói sẽ bị phạt vi phạm
luật chơi. Sau khi hỏi đủ câu hỏi đã quy định sẽ chỉ dũng sỹ đang ngồi trong
vòng tròn. Nếu chỉ đúng dũng sỹ sẽ đi ra ngoài và thay nhà báo, còn chỉ sai sẽ
bị phạt hình phạt do tập thể qui định.</span><br>